Алгоритм гри хованки. Правила гри в хованки

Вчора на гурток прийшли лише 3 особи.
Варя піде до школи за рік.
Мілана цього року.
А Сева закінчив перший клас.

Заняття проводили на вулиці.
На майданчику дитячого садка.

Намалювали класики-десяточку
Пострибали по клітинах у прямому порядку, у зворотному, по парних клітинах, по непарних, діагональних тощо.

Я запропонувала пограти у хованки.
Як виявилося, діти не вміли ховатися, хитрувати та визначати найкоротшу відстань,
щоб встигнути добігти до місця, де можна "застукатися"

Тому я спочатку докладно розповіла, з якого боку веранди краще ховатися, а з якого кута ближче тікати.
А згодом показала, як це робиться.

Гра в хованки стала хітом заняття, і діти не хотіли розходитися.

Я ж зрозуміла, що гра в хованки дуже важлива не тільки в плані психології, великої моторики, швидкості реакції і т.д.
Гра важлива у розвиток геометричних уявлень.

Як шкода, що вихователі в дитячому садкупрактично не грають з дітьми у хованки.
І мами на дитячих майданчиках рідко знаходять компанію для своєї дитини, щоб пограти у хованки.

А ось хованки під ігровим парашутом мають зовсім інші цілі, хлопці вчаться працювати в команді.

Дякую Жені Кац за ідею!

Гра в хованки – це гра, де одні гравці ховаються, інші намагаються їх знайти. Вона дуже проста, але з роками з'явилося дуже багато різних видів. Який би ви не обрали (а ми розглянемо кілька), вам потрібні лише кілька друзів, місця, де можна сховатися і шпигунські навички.

Кроки

Частина 1

правила гри
  1. Виберіть гравців.Найголовніше в "хованках" - знайти бажаючих грати. Як мінімум їх має бути двоє. Хоча чим більше гравців, тим краще.

    • Якщо гравці різного віку, то візьміть це до уваги. Ті, хто молодший, можуть поміститися куди завгодно, але вони не завжди вибирають вдалі місця і знижують концентрацію уваги.
  2. Обговоріть правила гри.Якщо цього не зробити, то замість гри буде просто хаотичний біг, розбиті статуетки або хтось із молодших застрягне в пральної машини. Або всі втечуть із дому, коли ведучий почне шукати. Закрийте всі кімнати, в яких зберігаються фамільні та особисті речі – горища та спальні батьків. Або дозвольте там ховатися тільки за певних умов: "не перевертати все догори дном і не стрибати на ліжку".

    • Переконайтеся, що всі залишаться цілими та неушкодженими. Ніхто не повинен падати з дерев або дертися на дах. Візьміть за правило ховатися тільки там, куди можуть поміститися двоє людей.
    • Незабаром ви дізнаєтеся про види ігор. Зараз просто обговоріть найголовніше - хто ховається, хто веде, де ховатися, скільки часу рахувати і т.д.
  3. Знайдіть відповідне місце.Надворі веселіше, але під час дощу краще пограти вдома. Важливо визначити межі місцевості для гри, щоб ніхто не втік надто далеко. Це ж гра в хованки, а не марафонські перегони!

    • Якщо ви граєте з батьками, то їм краще знати, що відбувається. Вони не будуть у захваті, дізнавшись, що ви сховалися в гаражі, під ганком чи в душі, куди їм доведеться за вами стрибати.
    • Намагайтеся щоразу грати у різних місцях. Якщо ви завжди робитимете це в тому ж місці, то всім будуть відомі найкращі місця і вас швидко знайдуть.

    Частина 2

    початок гри (Традиційна версія)
    1. Визначте хто "веде".Для вирішення, хто "вести", є багато методів, наприклад: першим може "вести" наймолодший; той, у кого скоро день народження або лічилка "Раз картопля, два картопля". Також можна тягнути картки з номерами з капелюха – той, хто має №1, "вестиме" першим.

      • Якщо один із гравців старший, то краще "вести" йому. Молодші учасники гри не мають такого досвіду. Обсяг уваги змінюється з віком і старші гравці легко обіграють молодих супротивників.
    2. Почніть гру.Після того, як було вирішено, хто "веде", він або вона повинні заплющити очі і почати рахувати до 10. Або до 20, 50 або 100; також можна заспівати пісеньку або розповісти віршик. Підійде все, що може вбити час, доки всі інші ховаються! Найголовніше – щоб усі знали, скільки часу є у них у запасі!

      • Переконайтеся, що "ведучий" не шахраює! Очі повинні бути заплющені руками, і голова повернута до кута. Жодних підглядань!
    3. Швидко ховайтеся!Ті, хто не "веде", мають розбігтися і шукати затишне містечко, доки він вважає. "Ведучий" не має права дивитися, хто куди побіг. Намагайтеся не шуміти, коли ховаєтеся, інакше "ведучий" зможе визначити напрямок на слух.

      • Після того, як сховаєтеся в притулку, сидіть якомога тихіше. Чи не видавайте себе! Якщо шумітимете, то навіть найзатишніше місце вас не врятує.
    4. Починайте шукати.Як тільки рахунок закінчиться, після слів "Хто не сховався, я не винен" одразу починайте пошук. Використовуйте для цього свої очі івуха. Як тільки побачите когось - поспішіть його заплямувати.

      • За бажання гравці, що сховалися можутьмінятися місцями. Сховатися там, де вас вже шукали- дуже хороша ідея. Це називають стратегією.
      • Якщо після пошуків когось не змогли знайти, і він не повернувся додому, то "ведучий" має подати ясний сигнал, що гра закінчена. Крикніть - і після цього стане зрозуміло, що можна виходити.
        • Також можна прокричати "Всі вільні" або "Alle, Alle auch sind frei", що в перекладі означає "Виходьте".
    5. Настав час змінити "ведучого".Ним стане той, кого знайшли першим. Можна розпочати новий раунд відразу після першого знайденого гравця або спочатку знайти всіх, а потім розпочати заново.

      • Це також можна контролювати. Якщо "ведучий" нікого не знаходить після трьох спроб, його краще замінити. Нехай кожен матиме шанс сховатися!

    Частина 3

    різні види ігор
    1. Гра на основній основі.Тепер і ховатись, і шукати стало важче. Ведучий і гравці ті ж, але потрібно не просто ховатися, а також встигнути повернутися на базу. І не бути спійманими! Їм доведеться ризикувати і виходити з притулку, поки ведучий їх шукатиме. Це більш напружена версія.

      • Ті, що сховалися, не знають, що відбувається навколо. Вони всі повинні повернутися назад дотого, як їх заплямують. Або вони програють!
    2. Гра з кількома ведучими.Ті, хто сховався, хто був знайдений, повинні також допомагати в пошуках. І наприкінці гри останнього гравця шукають вже 4 особи!

      • Гра також починається з одного "провідного", до якого поступово приєднуються інші.
      • Перший гравець, якого "заплямували", шукатиме інших у наступному раунді, який розпочнеться відразу після того, як усі будуть знайдені.
    3. Втеча з в'язниці.Це додає ще більше гостроти. Бажаючі грати мають пройти до "в'язниці". Зазвичай це просто кімната чи під'їзд. Мета ведучого – посадити всіх у в'язницю. Але ті, хто на волі, можуть звільняти інших із ув'язнення! Для цього потрібно проникнути туди і не застукати.

      • Звільнені можуть сховатися знову або просто насолоджуватися своєю новонабутою свободою. Якщо хтось у в'язниці, а хтось ховається, дійте за тими самими принципами. За бажання можна додати ще якісь цікаві елементи!
    4. Сардинки.Це хованки навиворіт. Ховається тільки одингравець, решта його шукають. Той, хто знайде його першим, ховається разом із ним. Потім до них приєднується наступний, хто їх знайде, потім по черзі всі інші. Гра закінчується, коли останній гравець приєднується до інших. Зазвичай до цього часу вони справді нагадують банку сардин!

      • У сардинки часто грають у темряві. Це набагато веселіше - спіймати друга і запитати: "Ти сардинка?" Якщо він відповість так – приєднуйтесь!
    5. Розшук.Ця гра схожа на втечу з в'язниці, але це, скоріше, груповий варіант. Грають дві команди (краще по 4 особи або більше), кожна має свою базу. Кожна команда має сховатися на базі іншийкоманди, тоді як інша – на їхбазі. Виграє та команда, яка швидше перебіжить на базу супротивника без втрат.

      • У цю гру добре грати у парках. А ще краще з настанням сутінків! Тільки спочатку переконайтеся, що підтримуєте зв'язок один з одним, і ніхто не загубиться. Люди повинні знати, коли гра закінчена!
    • Є багато різних стратегій. Найкраще ховатися на очах. Наприклад, якщо біля бази стоїть стіл, можна сховатися під ним: там вас навряд чи шукатимуть, і у вас з'явиться шанс повернутися на базу.
    • Якщо у вас маленькі діти, грайте з ними прямо в будинку. Вони будуть щасливі, знайшовши вас.
    • Не варто ховатися у важкодоступних місцях. Діти можуть злякатися, не знайшовши вас поблизу.
    • Ховайтеся там, де це на перший погляд зробити неможливо (наприклад: у кабінеті під раковиною у ванній). Але для початку переконайтеся, що ви сильно не поранитеся і не знесете все на своєму шляху.
    • Намагайтеся не відкидати тінь. Вона може бути у формі собаки, кота, але не людини.

Грати у хованки сподобається всім дітям без винятку. Ця гра повинна організовуватися на вулиці, в парку, можна вибрати спортивний майданчик чи подвір'я. Схованки - чудова гра, в яку можна зіграти за містом, де є якісь укриття.

Необхідно чітко відзначити межі ігрового полящоб діти не загубилися і ведучому було легше шукати гравців.

Опис гри "Хова для дітей"

Якщо обрана дорослим ділянка велика, слід підготувати свисток.

Необхідно вибрати ведучого і місце, яке стане початковим пунктом, з якого розпочинається пошук. Також тут потрібно «застукувати» дітей, яких вже знайшли. Місце ведучого розташовується в центрі, краще, якщо там буде дерево, великий камінь, пень, паркова лава тощо. Він повинен свиснути у свисток і прокричати «Можна ховатися!». Потім ведучий повинен заплющити очі (можна зав'язати) і порахувати до десяти або двадцяти, залежно від віку дітей. Цей час надається для того, щоб гравці встигли сховатися.

Ведучий дораховує, потім свистить у свисток і кричить "Я йду тебе шукати!". Після цього він розплющує очі і йде шукати учасників гри. Якщо ведучий знаходить якогось гравця, він повертається на початкове місце та озвучує його ім'я. Якщо він помиляється, учасник не виходить і може застукатися (добігти до місця ведучого та озвучити власне ім'я). У такий спосіб гравець перемагає. Гра може проходити тривалий час, поки ведучий не знайде всіх дітей.

Правила гри в хованки досить прості, тому в неї можна грати дітям будь-якого віку. Якщо у гру грають малюки, дорослий повинен уважно стежити за учасниками, гарантуючи дотримання правил гри у хованки для дітей.

Можна обмежити пошук тимчасовим відрізком, наприклад, відвести ведучому десять хвилин для пошуку певної кількості гравців. Гра може продовжуватися до тих пір, поки ведучий не відшукає одну дитину і не свисне в свисток, прокричавши «Знайшов!». У такому разі всі виходять із місць, у яких вони ховалися, а той, кого відшукали, перетворюється на ведучого.

Грати в цю чудову та популярну гру можна в будь-якому місці – вдома, у дворі, у лісі чи парку. Всім учасникам гри необхідно до початку гри домовитися про межах території, Далі яких ніхто ховатися не може.

Назви: Схованки, Кулючки

Правила гри

Гра починається, коли за допомогою жеребкуванняабо лічилочкивибирається ведучий - « вода», потім визначається місце, звідки починається гра і де треба буде « застукуватися». Ведучий відвертається до стіни (куту, двері, стовпа), заплющує очі і починає рахувати. Залежно від віку дітей рахувати можна від 10 до 50. Зазвичай вистачає до 20. Після цього вода повертається і каже:

Раз, два, три, чотири, п'ять, я йду шукати!
Хто не сховався, я не винен!

Завдання ведучого - шукати («кулючити», звідси інша назва гри - «кулючки») тих, хто сховався, і, знайшовши, повернутися і постукати по стінці, біля якої він вважав:

Стуки-стуки, бачу Машу, вона за деревом.

Завдання тих, хто сховався - спробувати обігнати ведучого або дочекатися, коли той піде в інший бік і застукатиметься першими - тоді вони вважаються не знайденими. Вони повинні підбігти до стіни та голосно крикнути

Стуки-стуки за себе!

Тому, кого вдалося застукати першим, кажуть Перша курка мружиться», що означає, що той, кого змогли застукати першим, водитиме в наступному коні гри.

Часто знайдені гравці, що застукалися, від нудьги починають допомагати ще не знайденим спеціальними підказками, дружно скандуючи:

Сокира, сокира,
сиди як злодій,
і не виглядай надвір
(Варіант: не ходи гуляти у двір)!

що означає - «ведучий поруч, сиди і не висовуйся!». Або

Пила, пила,
лети як стріла!

"Ведучий пішов в інший бік, можна вибігти і встигнути застукатися!" Ще можна стежити, щоб ведучий не стояв на одному місці, а активно шукав гравців, при цьому кричать

На місці кашу не вари!

Особливо весело, якщо ведучий помилився з ім'ям гравця, застукуючи його, то гравці кричать Ознаки - перепрятушки(або позначення-переховування)!» і вся гра починається заново з тим же ведучим. Перший знайдений гравець, якого застукав вода, у наступній грі стає водою сам. У деяких варіантах гри останній гравець може застукати себе і всіх раніше знайдених гравців, стукаючи по стіні та примовляючи. Стуки-стуки за всіх». У цьому випадку ведучий залишається колишнім і гра починається спочатку, але часто це дуже прикро для ведучого і це правило скасовують.

Якщо з'являється новий гравець, який бажає влитися в гру, кричать:

Зай-Зай-вилізай,
Новенький кулючить!

Схованки – це одна з найпопулярніших ігор у всьому світі! Відмінно розвиває уважність та кмітливість. Легка у розумінні навіть для малолітніх дітей.

Схованки - гра, в яку може грати будь-хто, будь-коли і будь-де! Ведучий стає обличчям до дерева і вважає до обумовленого числа, решта ховаються. Дорахувавши до кінця, ведучий вирушає на пошуки зі словами: «Я йду шукати. Хто не сховався, я не винен". Помітивши гравця, що сховався, ведучий біжить до дерева і стукає по ньому зі словами: «Пали-стукали за Катю», наприклад. Але той, кого помітили, має шанс добігти до місця швидше за ведучого і «застукатися». Якщо гравець, що сховався, бачить, що ведучий відійшов від його укриття досить далеко, то біжить стрілою до дерева, зі словами: «Пали-стукали сам за себе». Наступним ведучим стає перший, кого «застукали».

Опис гри

Гра в хованки відома практично у всьому світі і є однією з найулюбленіших ігор усіх дітей. За допомогою лічилки або жереба вибирається ведучий - він і шукатиме всіх інших.

Завдання гравців: після закінчення рахунку встигнути "застукатися" до того, як його застукає ведучий.

Завдання ведучого: знайти та застукати всіх гравців. Перший застуканий буде наступним ведучим, якщо останній із гравців не застукає за всіх.

Правила гри "хованки"

  1. Гравці домовляються до скільки вважає ведучий
  2. Ведучий відвертається до стінки і голосно рахує до потрібної цифри, а в кінці рахунку голосно додає: "Я йду шукати! Хто не сховався - я не винен!"
  3. Після закінчення рахунку ведучий шукає гравців.
  4. Коли він когось знайшов, його завдання швидше цього гравця " застукати " його - тобто. ведучий підбігає до місця, де він вважав, стукає кулаком по цьому місцю і примовляє: "Стуки-стукі Вася!" (Замість Васі потрібно підставити ім'я гравця).
  5. Якщо ведучий дізнався з ім'ям гравця, то весь кін починається заново - супроводжується це вигуками гравців: "Озназнатки - переховування!" :)
  6. Гравці повинні застукатися за себе, перш ніж їх застукає ведучий - тобто. підбігти до місця де вважав ведучий, постукати за місцем кулаком і проговорити: "Стуки-стукі за себе".
  7. Якщо це останній гравець, то він також може додати: "Стуки-стукі за все!", Що означає що кон хованок переграється з тим же ведучим.
  8. Перший застуканий буде ведучим у наступному коні хованок.

Примітки

Оптимальна кількість гравців у грі хованки – 4-7.

Застукані гравці можуть підказувати іншим гравцям, коли варто бігти застукуватися, а коли варто сидіти: "Сокира-сокира - сиди як злодій!" - значить не висуватись і "Пила-пила - лети як стріла!" - Отже потрібно швидше застукуватися.

Також застукані гравці стежать, щоб ведучий не стояв на одному місці і просто вичікував гравців, а шукав їх. Гравці при цьому примовляють: "На місці кашу не варимо!"

Приклади гри у хованки...

  • Ведучий, обраний за допомогою лічилки граючими, стає в умовному місці із заплющеними очима. Це місце називається "Кін". Поки ведучий голосно рахує до 20-30, всі граючі ховаються на певній території. Після закінчення рахунку ведучий відкриває очі і вирушає на пошуки тих, хто сховався. Якщо він побачить когось із гравців, що сховалися, він голосно називає його ім'я і біжить на кін. На знак того, що гравця знайдено, треба постукати на кону об стіну чи дерево. Якщо знайдений гравець добіжить до кінця і постукає там раніше, хто веде, то він не вважається спійманим. Він відходить убік і чекає на закінчення гри. Ведучий повинен «застукати» якомога більше гравців, що сховалися. Наступного разу ведучим стає той гравець, який був знайдений і застуканий останнім. (Або за рішенням граючих - першим.) Щоразу, коли ведучий далеко відходить від кона, гравці, що сховалися, можуть непомітно підкрастися до кона і постукати там. У цьому випадку вони не вважатимуться виявленими.
  • На початку гри всі збираються разом, потім ведучий, ставши обличчям до стіни, голосно рахує до 100 (або іншого числа). Інші тим часом ховаються. Дорахувавши до 100, ведучий йде шукати тих, хто сховався. Іноді перед цим потрібно сказати «раз-два-три-чотири-п'ять, я йду [всіх вас] шукати». Побачивши того, що сховався, він повинен першим добігти до місця, звідки він почав пошуки, і торкнутися рукою стіни, промовивши умовні слова, що відрізняються в різних регіонах («чека», «палочка-виручалочка», «пали-вири», «кули-кули») , "Туки-руки"). Кожен, хто сховався, намагається першим зробити те ж саме. Наступним ведучим є той із тих, хто сховався, кого засолили («зачекали») першим, а якщо не засалили нікого - той же, що й минулого разу. Ховатися за спиною або поруч із ведучим не можна.

На заході також поширений варіант гри, який називається "сардинки". У цьому варіанті ховається один, а шукають його всі інші. Знайшовши, що ховаються, гравець приєднується до них. Гра закінчується, коли останній гравець приєднується до всіх інших. Він оголошується таким, що програв і зазвичай ховається наступним. У сардинки часто грають у темряві.

Різновиди хованок

Дванадцять паличок

На цеглу або плоский камінь кладуть дошку так, щоб один її кінець торкався землі, а другий висів над землею. На нижній край дошки укладають дванадцять паличок (гілочок). Ведучий ударяє ногою по вільному кінці дошки. Поки він збирає палички, що розлетілися, і знову укладає їх на дошку, інші гравці ховаються. Ведучий починає пошуки і, виявивши когось, біжить до місця, де знаходиться дошка, щоб застукати знайденого гравця (Тук-тук, Сашко!). Якщо ведучого під час пошуків випередить хтось із гравців, вибіжить зі свого притулку і розкидає палички, водієві доведеться знову збирати палички, а решта поки що переховуються. Гравець, знайдений останнім, стає ведучим.

Якби це робив ведучий, він би постарався, щоб палички далеко не розлетілися! Стригає на кінець дошки хтось інший, та так, щоб палички розлетілися віялом - чим довше "водила" збиратиме палички, тим далі зможуть розбігтися і надійніше сховатися гравці.

Московські хованки

Грають на вулиці. Ведучий повертається обличчям до стіни, решта стають за ним. Один із гравців тицяє пальцем у спину ведучого. Той обертається і намагається вгадати, хто це був, а потім ставить завдання – наприклад, оббігти навколо будинку, прострибати на одній нозі до паркану тощо. Якщо гравець вгадано правильно, він виконує завдання. Якщо ведучий помилився, він робить задані дії сам. Всі інші тим часом ховаються. Знайдених гравців ведучий повинен "застукати", як у звичайних хованках. Перший знайдений стає ведучим.

І ще: поки ведучий намагається вгадати, хто до нього доторкнувся, решта стукають себе по грудях і кричать: "Це я, це я, говоріть на мене!"

Невидимки

Початок гри повторює прості хованки: всі, крім одного, ховаються. Однак граючі прагнуть знайти місце якомога ближче до ведучого, а потім непомітно вискочити і застукати себе. Серед тих, кому вдасться себе "застукати", перемагає той, хто сховався ближче до ведучого, ніж інші. Він веде наступного разу.

Звичайні хованки

Найкращі прості правилавсім відомі. Ведучий стає обличчям до стіни або дерева, заплющує очі та вуха, вголос рахує до ста, а потім питає: «Всі сховалися?» Якщо буде мовчання, ведучий каже: «Я йду шукати! Хто не сховався, я не винен!"

Поки ведучий вважає, всі знаходять собі потаємні містечка на обмеженій місцевості. Почавши пошуки і виявивши когось, ведучий біжить до своєї стінки або до свого дерева, щоб «застукати» знайденого гравця (ведучий говорить, наприклад: «Тук-тук, Мишко!» або «Паличка за Олю!»). Якщо ж ведучий прогавить і гравець сам раніше за нього добіжить до сіни і постукає по ній, гравець вважатиметься не знайденим. Перший виявлений та застуканий учасник тепер стає ведучим.

Сардинка

Вибраний за жеребом ховається десь на великій території або у великому будинку. Через деякий час усі починають його шукати. Той, хто його знаходить, має не видавати його, а сховатися поряд із ним. Наступний, хто їх виявить, теж прилаштовується поряд. Зрештою останньому учаснику гри доводиться шукати вже всіх гравців, дивуючись, де сховалося таке. велика кількістьнароду.