Як намалювати кораблі у морському бою. Правила гри морський бій на папері зі стратегією

Морський бій досить проста гра, але через те, що в ній не можна побачити кораблі суперника, виграти бій часом буває досить складно. Незважаючи на те, що до першого попадання вам знадобиться кілька випадкових пострілів, при стратегічному підході до стрільби ви зможете збільшити свої шанси на перемогу. Також ймовірність перемоги може бути збільшена за рахунок продуманої розстановки кораблів, яка спантеличить вашого супротивника.

Кроки

Максимізація влучень кораблями противника

    Обстріляйте центр ігрового поля.Статистично, ймовірність попадання першого пострілу по кораблю буде вищою, якщо цілитися у центр ігрового поля.

    • Центральна ділянка ігрового поля площею чотири на чотири квадрати з великою ймовірністю може містити чотирипалубний або трипалубний корабель.
  1. Для підвищення шансів на поразку корабля супротивника обстрілюйте ігрове поле паралельними лініями.Уявіть собі ігрове поле у ​​вигляді шахівниці, де половина квадратів темна, а половина - світла. Кожен великий корабель, починаючи від двопалубного, займатиме щонайменше двох клітин ігрового поля, одна з яких обов'язково буде темною. Таким чином, якщо випадковим чином обстрілювати лише парні або непарні номери квадратів, то ви зменшите кількість можливих пострілів до попадання по кораблю.

    • Як тільки ваш постріл вразить корабель супротивника, ви припините випадковий обстріл і почнете цільову стрілянину по кораблю.
    • Щоб не заплутатися з темними та світлими квадратами ігрового поля, уявіть собі, що діагональна лінія, що йде від його верхнього лівого до правого нижнього кута, складається з темних квадратів. А діагональ від верхнього правого до нижнього лівого кута складається із світлих квадратів. Це стане вам орієнтиром для точного визначення кольору квадратів, за якими ви збираєтеся стріляти.
  2. Після двох промахів однією ділянці переходьте до обстрілу наступної ділянки.Якщо ви двічі промазали в одному місці ігрового поля, спробуйте спробувати успіх на іншій ділянці. У такій ситуації ймовірність знову промазати буде менше, якщо обстрілом ви охопите велику площу, а не продовжуватимете обстрілювати невдалу ділянку.

Цільові обстріли після першого влучення кораблем

    Скоротіть площу обстрілу після влучення корабля.Після першого влучення вам необхідно скоротити площу обстрілу до найближчих клітин по горизонталі та вертикалі навколо вдалого пострілу. Якщо корабель не виявився однопалубним і не був потоплений першим пострілом, вам знадобиться ще кілька додаткових пострілів, щоб потопити його.

    Обстріляйте територію навколо вдалого пострілу.Вистріліть у найближчу клітку вище, нижче, правіше або лівіше за вдалий постріл, щоб продовжити обстріл корабля. Якщо новий постріл з одного боку виявиться промахом, наступного разу вистріліть у протилежний бік. Продовжуйте стріляти доти, доки повністю не знищите корабель супротивника. Про це ви дізнаєтеся від самого супротивника, оскільки він повинен буде оголосити, що його корабель був потоплений.

    Щоб потопити ще більше кораблів супротивника, повторіть все від початку.Після першого потопленого корабля вам доведеться повернутися до випадкового обстрілу ігрового поля (або його центру), щоб знайти наступний корабель. Потім повторіть цільовий обстріл навколо місця вдалого пострілу, доки наступний корабель не піде на дно. Зазначений підхід до гри дозволяє знизити кількість ходів, яка потрібна на те, щоб потопити всі кораблі супротивника та виграти гру.

Правильне розміщення власних кораблів для мінімізації можливої ​​шкоди

    • Пам'ятайте про те, що близьке розташування кораблів може спрацювати вам на руку, так і виявитися ризикованою витівкою, адже воно може призвести до випадкового виявлення супротивником та інших ваших кораблів.
  1. Уважно стежте за діями вашого суперника.Якщо ви часто граєте з тим самим суперником, то підвищити свої шанси на успіх можна розстановкою кораблів у таких місцях ігрового поля, по яких противник рідко стріляє. Намагайтеся запам'ятати ті ділянки ігрового поля, які супротивник обстрілює найчастіше і не розставляйте там свої кораблі.

    • Наприклад, суперник зазвичай починає обстріл з правого боку ігрового поля, по центру чи з нижнього лівого кута. Просто виявите найбільш ймовірні зони обстрілу і не розташовуйте в них свої кораблі.
  • Варіювати стратегію нападу, щоразу змінюючи початковий квадрат обстрілу. Наприклад, починайте з квадрата A-3, потім із Б-4, В-5 і так далі.
  • Знищивши всі дрібні кораблі противника, можна сконцентруватися тих місцях ігрового поля, де можуть ховатися великі кораблі. Нерозумно обстрілювати ті місця, куди може влізти тільки двопалубний корабель, коли ні двопалубних, ні однопалубних кораблів у противника більше немає.
  • Гравці нерідко прагнуть розпочати обстріли з центру ігрового поля. Намагайтеся не ставити туди свої кораблі.

Width = 550px Height = 355px Комп'ютер набрид до чортиків, чим ще можна зайнятися удвох? Згадаймо чудову гру на папері Морський бій. Ця гра захоплює і дозволяє відчути себе капітаном цілої флотилії. Пам'ятаю грішили цим на нудних лекціях та й у школі грали, чого приховувати. Width = 1px Height = 1px Дозвольте нагадати правила.

Грають двоє людей. На листку в клітинку креслимо два поля 10x10:

перше поле - карта ваших кораблів друге - карта кораблів супротивника

Підготовка до гри

У вас є ескадр з 10 кораблів. У наступному складі: 1 чотирипалубний, 2 трипалубні, 3 двопалубні, 4 однопалубні кораблі. Дивитися зображення нижче.

Кораблі не можна вигинати, вони повинні стояти прямо Кораблі не можна ставити впритул, між ними має бути мінімум одна вільна клітина. Приклад розташування кораблів:

Починаємо гру

Перший гравець стріляє навмання, наприклад Б8, другий дивиться на поле своїх кораблів і повідомляє:

  • Повз! - якщо людина не потрапила
  • Поранив! - якщо людина потрапила в корабель (2,3,4-х палубний)
  • Вбив! - якщо противник потрапив до однопалубки або збив усі клітини багатопалубного корабля

До речі, якщо ви поранили чи вбили судно супротивника, то у вас з'являється право ще одного ходу.

Стратегія гри морський бій

Визначено, скільки людей, стільки і стилів гри, але все ж таки є деякі хитрощі, які допоможуть усім. Коли потопили корабель суперника, сміливо ставте навколо нього по периметру крапки, щоб не випадково не витратити хід на марний постріл поруч.

У першій половині гри вигідніше стріляти через 2-3 клітини, доки виявите дедалі більші кораблі, а процесі дивишся і одиночки зачепите. Та й наприкінці гри, якщо вільних місць залишилося мало, але ще у противника є дві, має сенс стріляти через клітку, щоб пристріляти велику територію за менший час.

З приводу розміщення кораблів- Цікава тактика ставити кораблі вздовж бортів, особливо це актуально для 4-х і 3-х палубок, таким чином вивільняється багато додаткового місця, що дозволяє краще сховати перші посередині. Але тут будьте обережні, якщо ви вирішите розмістити всі кораблі вздовж бортів і суперник, після другого знайденого корабля біля краю поля, це запідозрить - вам не погано, потопить всю флотилію дуже швидко. Якщо вирішили так ризикнути, то залишайте в середині кілька одиниць, у широкому полі по них дуже важко потрапити.

Десертне відео про те, в яких масштабах можна грати в морський бій (кірієшки мені за рекламу не заплатили, на жаль:(

Морський бій – популярна гра із простими правилами. Задаючись питанням, як виграти в морський бій, гравцеві завжди допоможе переможний настрій і правильна стратегія.

Для початку слід згадати правила гри. У розпорядженні у гравця десять кораблів: 1 чотирипалубний лінкор, 2 трипалубні крейсери, 3 двопалубні есмінці та 4 однопалубні катери.

Флот розташовується на полі так, щоб суд не стосувався один одного. Поруч потрібно намалювати таке саме поле для противника, щоб відзначати свої постріли. Під час промаху хід переходить до суперника. Виграє той, хто першим потопить флот опонента.

Можна домовитися з опонентом про можливість змінювати форму суден, загинати кораблі. Так судна на полі будуть схожі на деталі «Тетріса», їх буде складніше потопити, а грати стане цікавіше.

Вдалий розклад гри залежить не від волі випадку, а від двох важливих компонентів стратегії:

  • розстановка власних судів;
  • оптимальний варіант стрільби флотом противника.

Розташування кораблів

Існує кілька тактик для розстановки свого флоту. Спрацює тактика чи ні, залежатиме від тактики стрілянини суперника. У будь-якому випадку, безсистемне розташування кораблів не призведе до свідомо хорошого результату.

«Половина поля»

Перша тактика полягає в тому, що лінкор, крейсери та есмінці розташовуються на одній половині поля.

А ось чотири катери розташовуються на протилежному боці, в результаті вони стають практично невразливими. Противнику доведеться зробити дуже багато пострілів, перш ніж він почує «Убитий!».

«Діагоналі»

Більшість гравців насамперед починають прострілювати поле двома діагоналями – від кута до кута. Якщо суперник відноситься до цього типу, друга тактика виявиться дуже доречною. Всі кораблі розташовуються таким чином, щоб постріли по діагоналі їх не зачепили.

Ця тактика хороша тим, що її можна застосувати разом із ще однією тактикою розміщення. Продумане розташування свого флоту – половина успіху.

«Береги»

Третю тактику можна застосовувати двома способами. Перший спосіб простий - розмістити всі свої кораблі по краях, щоб середина поля залишилася порожньою. Поки противник безсистемно палитиме, гадаючи, куди поділися всі судна, можна спокійно шукати його флот.

Така тактика може себе не виправдати, особливо коли суперник здогадається, в чому фішка. Якщо секрет розташування судів розкриється, суперник за мінімальну кількість ходів потопить усю флотилію гравця.

Другий спосіб продуманіший і схожий на тактику «Половина поля». Для цього лінкор, крейсера та есмінці розташувати по берегах, а ось катери розкидати по всьому полю.

Розміщуючи великі кораблі таким чином, для катерів залишається багато вільного місця. Стратегії для пошуку катерів не існує, і суперник палитиме навмання, втрачаючи дорогоцінні ходи.

Навіть якщо противник не збирається обстрілювати поле по діагоналі, пострілів по кутах не оминути. Таким чином, клітини А1, А10, К1, К10 краще не позичати. Також небажано розташовувати кораблі в центрі поля – Д5, Д6, Е5, Е6.

Сила та невразливість гравця саме в однопалубних катерах – хоча знищити їх можна з одного пострілу, для цього їх потрібно спочатку знайти. Чим надійніше вони заховані, тим більше шансів здобути перемогу в партії.

Знищення противника

Для знищення флотилії суперника також є кілька тактик. Деякі їх перегукуються з тактиками розстановки кораблів.

«Діагоналі»

Багато людей бодай одне судно, але поставлять на цій периферії. Тому озброюємося терпінням та методично прострілюємо діагоналі, чергуючи для різноманітності напрямку стрілянини.

Гравець на картинці знехтував тактикою правильного розташування і поплатився за це втратою лінкора та катера.

Коли діагоналі простріляні, можна продовжити стрілянину у шаховому порядку.

«Шахмати»

З назви ясно, як потрібно «зачищати» поле противника. Тактика хороша тим, що дозволяє досить швидко знайти лінкори, есмінці та крейсери. Проте, з пошуком катерів доведеться попітніти.

«Локатор»

Тактика трохи схожа на «Шахати», проте зі своєю родзинкою. Щоб скористатися цією тактикою в кутах поля подумки або прямо ручкою позначити чотири квадрати розміром 4 на 4 клітини.

Потрібно обстріляти їх по діагоналі. Поле в результаті буде поділено білим хрестом. Враховуючи кількість суден, які вже вдалося потопити, знайти інші не важко. На зображенні гравець виявив шість кораблів завдяки тактиці «Локатор».

«Гусині лапки»

Знищення лінкора дає гравцеві перевагу в тому, що йому залишиться обстрілювати набагато менше клітин, ніж якщо він підіб'є, наприклад, есмінець. Потопивши лінкор, навколо нього буде від 6 до 14 клітин, які гравцеві обстрілювати вже не потрібно.

Отже, щоб знайти лінкор, можна скористатися тактикою «гусячі лапки». Для цього подумки поділити поле на квадрати розміром 4 на 4 клітини і в кожному квадраті зробити по чотири залпи.

У першому верхньому квадраті гравець дає залп А3, Б4, В2, Г1. Далі залишається повторити візерунок і інших квадратах. Лінкор буде знайдено максимум за 24 постріли.

Після того як лінкор знайдено і потоплено, можна перейти до наступу на трипалубні крейсери. Для цього в кожному квадраті потрібно зробити лише по два постріли.

У першому квадраті вистрілити по Б1 і Г3, з іншими міні-полями вчинити так само. Одинадцятий постріл гарантовано підіб'є крейсер.

Щоб підбити двопалубний есмінець у кожному квадраті, потрібно зробити по три постріли. У першому квадраті палити по А2, Б3 та В4. Повторити потрійний хід інших квадратах. Зрештою, залишиться найскладніше – пошук катерів. На жаль, тактики для їх пошуку немає. Гравцеві доведеться покладатися на свою інтуїцію чи психологію супротивника.

Є ще кілька правил швидкого знищення флоту суперника:

  • Правилами «Морський бій» не наказується обов'язково добивати корабель після першого «Ранен!». Однак, справу краще довести до переможного «Убитий!», тому що так гравець зможе з'ясувати, за якими клітинами можна не стріляти. Адже судна не можуть стояти впритул один до одного.
  • Обстрілюючи поле супротивника, не потрібно тупцювати на одному місці. Постріли повинні охопити якомога більшу площу. Тримаючи в голові тактику, що сподобалася, гравець може «ходити» по полю, замість того, щоб продовжувати обстрілювати невдалу ділянку.
  • Якщо суперник використовує якусь тактику, а не безсистемно палить випадковими клітинами, потрібно включити голову. Іноді, придивившись до ходів супротивника, можна здогадатися, як він розставив свої кораблі.
  • Часто граючи з одним суперником, гравець може запам'ятовувати його тактику розміщення та обстрілу, використовуючи отриманий досвід для покращення власної стратегії.

Для відпрацювання навичок гри в «Морський бій» та перевірки тактик можна скористатися онлайн-сервісами. Плюси ігрових сайтів у високій швидкості та низькій витраті ресурсів. А виробивши та покращивши свою стратегію, гравець зможе блиснути своїми знаннями в партії з живим суперником.

Стовідсоткового способу виграти в «Морський бій» не існує, зрештою, все залежить від стратегії супротивника і самого гравця. Саме з цієї причини «Морський бій» залишається ненудним способом провести час.

Як грати у військові ігри на аркуші паперу: танки та морський бій. Правила з фото.

Ігри на аркуші паперу для двох: танчики та морський бій

Для обох ігор з цієї статті, і для гри "Танчики", і для гри "Морський бій", знадобиться аркуш паперу та дві ручки. Грають у них двоє учасників. Про те, хто ходитиме першим, гравці або заздалегідь домовляються, або це вирішують методом жеребкування, наприклад, підкидають монетку або використовують дитячі лічилки.

І якщо гра "Морський бій" знайома майже всім людям у нашій країні, чиє дитинство припало на 80 - 90-і роки або раніше, то гра на папері в танки, або як ласкаво називали її багато, "Танчики", була відомою, але не настільки. Незважаючи на військову тематику, обидві ці ігри були дуже популярними серед хлопчиків, і серед дівчаток. У них грали і вдома, і в школі, причому не тільки на перервах, а й на уроках, загороджуючи карту з розташуванням своїх кораблів від сусіда по парті зошитом або підручником.

Ці ігри і допоможуть дітям захоплююче і з користю провести час. Користь цих ігор у тому, що це живе спілкування, спосіб зайнятися чимось цікавим, відволіктися від чогось, розслабитися. Для дошкільнят це спосіб підготувати руку до письма, у грі "морський бій" повторити деякі літери та числа.

Ще гра в танки розвиває окомір, а гра в морський бій дозволяє потренувати інтуїцію, вчить знаходити на ігровому полі квадрат із заданими координатами (щоправда, одна з них позначена буквою), дає можливість розробити власну стратегію ведення бою, спробувати розгадати стратегію суперника, уявити, як він думає, як міг розставити свої кораблі.

Танки (танчики) – гра на папері. Правила

Для знайомства з грою гравцям-початківцям і молодшим дітям бажано взяти подвійний зошитовий листок у клітинку (його виривають із середини зошита). У наступних іграх краще використовувати зігнутий навпіл лист чистого офісного паперу - так суперникам буде складніше потрапити в ціль. І ще кожному гравцю в цій грі знадобиться не фломастер чи олівець, а саме кулькова ручка. Вийде красивіше і наочніше, якщо кольори, якими пишуть ручки суперників, відрізняються, але можна, щоб вони були однаковими.

Підготовка до гри

Згин - це межа. З одного боку листа розташована територія одного учасника, з іншого – іншого. Кожен учасник малює свої танки зі свого боку аркуша. Про кількість танків домовляються заздалегідь, вона має бути однаковою (від 5 до 10 штук у кожного). Танки мають бути невеликими, приблизно 1х2 клітини. Краще малювати їх подалі від кордону та один від одного – так супернику буде складніше у них потрапити.

До початку обстрілу домовитись про правила.

Правила гри "Танки"

Варіант цієї гри з різною військовою технікою: окрім танків, учасники малюють кораблі, літаки, можна навіть намалювати парашутистів. Про те, яку військову техніку малювати та в якій кількості, учасники домовляються перед початком гри.


Морський бій – гра на папері. Правила

Зараз у "Морський бій" можна грати і в комп'ютерному, і в настільному варіанті, проте простий класичний паперовий варіант поки що не забутий. Гра дозволяє відчути себе воєначальником, у ній потрібно задавати координати для обстрілу флоту супротивника і продумувати розташування кораблів свого флоту так, щоб знищити флот іншого учасника раніше, ніж він знищить ваш.



Підготовка до гри

Перед початком гри учасники креслять на листках поля з координатами та розставляють у них кораблі свого флоту. При цьому обов'язково домовляються про кількість кораблів, їх форму, розташування та правила. Це дуже важливо, щоб потім не було непорозумінь, образ та сварок. Тому що є кілька варіантів гри.

Наприклад, у моєму дитинстві і я, і всі мої друзі та знайомі, з якими ми грали в "Морський бій", малювали триклітинні та чотириклітинні кораблі у довільному порядку: у формі прямокутників, літери "г", літери "z", квадрата. А виявляється, за правилами класичного варіанта гри це неприпустимо – кораблі можуть бути розташовані лише рівно, без вигинів.


Ігрові поля гри "Морський бій"

Для гри "Морський бій" кожному з учасників знадобиться аркуш паперу в клітинку та ручка (можна олівець або фломастер).

Перед грою учасники креслять на своєму листочку два квадрати зі сторонами 10 клітинок. У клітинах ліворуч від кожного квадрата по вертикалі зверху вниз повинні бути розташовані числа від 1 до 10 у порядку зростання, а над кожним квадратом по горизонталі ліворуч - літери від "А" до "К", за винятком літер "Е" і "Й" ". Тобто. ось такий ряд: "А Б В Г Д Е Ж З І К". Іноді замість букв алфавіту по горизонталі пишуть слово, що складається з десяти букв, що не повторюються.


У першому квадраті кожен гравець має свій флот, у другому відзначає розташування флоту суперника.


Форма, кількість та розташування кораблів у грі "Морський бій"

Скільки кораблів має бути у грі морський бій? У класичному варіанті у кожного гравця 10 кораблів:

  • 1 шт. - 4 кл.,
  • 2 шт. - 3 кл.
  • 3 шт. - 2 кл.
  • 4 шт. - 1 кл.

Детальніше:

  • один корабель, що складається з чотирьох клітин - лінкор (такі кораблі ще називають чотирипалубними або чотиритрубними)
  • два кораблі, що складаються з трьох клітин - крейсер (трипалубний)
  • три кораблі, що складаються з двох клітин - есмінець (двопалубний)
  • чотири кораблі, що складаються з однієї клітини - підводний човен або торпедний катер (однопалубний)

Кораблі повинні бути розташовані в рівний вертикальний або горизонтальний ряд без вигинів, і в жодному разі не по діагоналі. Строго заборонено розташовувати кораблі те щоб вони торкалися одне одного сторонами чи кутами. Тобто між ними обов'язково має бути відстань не менше однієї клітини. Кораблі можуть стосуватися сторін поля, де вони розташовані.

Дуже важливо, щоб жоден із гравців не побачив розташування флоту суперника.

Правила гри "Морський бій"

Перший гравець стріляє (називає координати клітини, у якій, як він припускає, у суперника може виявитися корабель, наприклад, К-10).

Другий гравець на першому полі (полі зі своїми кораблями) знаходить цю клітинку.

  • Якщо клітина порожня, другий гравець ставить у ній крапку і каже вголос: "Мимо". Перший гравець також відзначає цю клітинку крапкою, але на другому полі. Хід переходить до другого гравця.
  • Якщо в цій клітці розташований середній або великий корабель, другий гравець ставить у ній хрестик і повідомляє: "Ранен", якщо маленький (однопалубний), то "Убитий". Також "Убитий" кажуть у тому випадку, коли суперник потрапляє до останньої цілої (не відзначеної хрестиком) палуби багатопалубного корабля. Перший гравець у цій клітці на другому полі також ставить хрестик та робить ще хід.

Гравці ходять по черзі, але після кожного влучного влучення гравець отримує ще один хід. Виграє той, хто першим підірве усі кораблі іншого учасника. Коли гра закінчена, учасникам можна дивитися ігрові поля одне одного.

Якщо гравець, який переміг, порушив правила, переможцем вважається інший гравець.

Можливі порушення:

  • помилився у підписі чи розмірі полів
  • помилився у формі, кількості або розташуванні кораблів
  • під час гри перемістив корабель
  • намагався підглянути, як розташовані кораблі суперника тощо.

Як грати в "Морський бій", щоб виграти

У грі "Морський бій", існують свої хитрощі, про деякі з яких мало хто знає, і тому грають, сподіваючись тільки на випадковість. Але застосовуючи певні стратегії, можна значно підвищити шанс виграти.

© Юлія Валеріївна Шерстюк, https://сайт

Всього найкращого! Якщо стаття була вам корисна, будь ласка, поділіться посиланням на неї у соцмережах.

Розміщення матеріалів сайту (зображень та тексту) на інших ресурсах без письмового дозволу автора заборонено та переслідується згідно із законом.

Будь-який дорослий, який не мав у дитинстві комп'ютерів та приставок, чудово вміє грати у ігри на папері. Для таких захоплюючих занять не потрібно нічого, крім чистого листочка паперу та олівця чи ручки. Це сьогодні багато дітей знають, як вигравати в «Дієго вперед», у забавній онлайновій грі, зате не всі мають уявлення про те, що таке «Хрестики – нулики». Звичайно, комп'ютерна гра «Дієго вперед» теж вчить багато чому, наприклад, уважності та доброті по відношенню до тварин, але не варто забувати і про найпростіші ігри, які допомагають дітям розвинути логічне мислення, кмітливість та творче мислення. Існує безліч забав на папері, більшість з яких складає прикладне використання.

Одна з перших ігор, яку впізнає у своєму житті людина, відома в Англії під багатьма назвами.

Кількість гравців двоє.

Оснащення: олівець і папір або будь-яка поверхня, на якій можна робити позначки.

Складність: дуже важко виграти, що дорослому, що дитині.

Тривалість: кожна гра займає кілька хвилин, але одним раундом ви не обійдетесь.

Хрестики-нуліки мають незаперечну гідність - в них можна грати практично будь-де: вдома, в машині, в поїзді або на пляжі, де можна намалювати розмітку на піску. Спочатку проведіть дві пари паралельних ліній перпендикулярно один до одного, щоб вийшло дев'ять квадратів. Потім гравці по черзі заповнюють квадрати хрестиками та нуліками (кожен своїми знаками), прагнучи того, щоб вийшов ряд - горизонтальний, вертикальний або діагональний - із трьох однакових символів. У гравця, який починає гру, є перевага, тому розумніше розпочинати ігри по черзі.

Існує близько 15 тисяч варіантів того, як можна зробити перші п'ять ходів у грі, але практично у будь-якій ситуації другий гравець може звести справу до нічиєї.

Масштабні морські баталії – це надбання минулого століття, тож багатьом дітям більше сподобається грати у «Космічні кораблі» – замаскований «Морський бій». Замініть лінкор на міжгалактичний ракетний корабель, крейсер на лазерний фрегат, есмінець на транспорт космічної піхоти, а підводний човен на винищувач, або хай діти самі придумають свої назви - і ось вам нова гра.

Ця ускладнена версія "Морського бою" вимагає від гравців більш вдумливого підходу. Поля для свого і чужого флотів залишаються тими самими, але кораблі і принцип гри дещо змінюються. У кожного гравця тепер є один лінкор (п'ять клітинок), один крейсер (три клітини) та два есмінці (дві клітинки). Кораблі розподіляються по полю, згідно з вказаними вище правилами. Але, на відміну від «Морського бою», в якому за хід можна зробити три постріли, у грі «Залп» їх робиться сім: три за лінкор, два за крейсер і по одному за есмінці. Противник зазначає, куди потрапили постріли на полі свого флоту, але не уточнює, який із пострілів став результативним. Натомість він може сказати: «одне потрапляння в крейсер і одне в есмінець». Якщо в корабель потрапили більше ніж один раз, про це теж потрібно повідомити.

Після цього залп здійснюють кораблі другого гравця, а в цей час перший гравець повинен добре обміркувати, в які клітини він повинен стріляти першим ходом, щоб дізнатися, які його перші попадання були точними.

Корабель вважається потопленим тоді, коли пошкоджено всі його клітини, і гравці повинні негайно повідомляти про це. Це дуже важливо, тому що кількість пострілів наступного гравця скоротиться на число, яке забезпечував втрачений корабель. Тому, якщо ви втратили лінкор, ваша вогнева міць знизиться на три одиниці і наступного разу у вас буде лише чотири постріли. Як і в «Морському бою», перемагає той, хто першим потопить усі кораблі супротивника.

Ігри на паперібувають різної складності, є навіть такі, стратегічний задум яких прирівнюється до шахової гри. Можна грати масово, а можна розгадувати головоломки. Ряд таких забав не мають обмежень щодо чисельності гравців, наприклад, інтелектуальні вікторини, кумедні листи, складання.

Ігри бувають різними: тактичними, пригодницькими, творчими, прикладними, художніми. основні переваги ігри на папері– це відмінність жанрів, простота, легкість у освоєнні правил і тактики, доступність кожної дитини чи дорослого. До таких дітей можна привчати вже з п'яти років, починаючи з найпростіших і найзрозуміліших ігор. Дорослі повинні грати разом зі своїми дітьми, показавши їм різноманітність гри на папері.

Займаючись з дитиною, батьки згадають своє дитинство і отримають не менше задоволення, аніж їхні малюки.

Щоб грати в "морський бій", учасникам слід взяти по аркушу паперу в клітинку і накреслити на них по два поля бою. Розміри їх – 10 на 10 клітин, два квадрати. Одне поле розташування на ньому своїх кораблів. Друге – для того, щоб відзначати результати влучень чи промахів кораблями супротивника. Верхня частина квадратів розмічається літерами алфавіту, по горизонталі; вертикаль ліворуч – цифрами. Так, кожна обрана точка матиме координати: 1а чи 9г. Чим більше влучень у ціль на полі противника, тим ближча перемога і грати в "морський бій" стає цікавіше.

У кожного гравця однакова кількість кораблів, які мають різні розміри. Тим цікавіше грати в "морський бій", чим різноманітнішим буде розстановка «збройних сил» на полі. У кожного гравця буде по десять кораблів:

Чотири кораблі з однією палубою,

Три - з двома,

Два – з трьома палубами,

Один – найбільший, чотирипалубний.

Мати свої кораблі тільки по клітинах: по вертикалі або горизонталі - ніякого торкання кутами. Між кораблями має бути залишена відстань – одна клітина. Якщо все підготовлено учасниками, то можна починати грати у "морський бій".

Ігрові поля під час бою – закриті: супротивники не повинні бачити, як розташовані кораблі. Перший, хто починає битву, називає координати точки, позначаючи її на другому полі. Якщо попадає, то позначає квадрат хрестиком. Інакше – точкою. Грати у "морський бій" слід до першого промаху. Промахнувся – хід переходить до другого учасника.

Учасники знаходять координати званих точок і повідомляють противнику: "потрапив", "мимо", "ранив". Так відбувається «стрілянина». Учасники продовжують грати у "морський бій" до того моменту, коли в одного не будуть підбиті всі кораблі.

І знову Морський бій, але цього разу про класичну шкільну гру, в яку грають на зошитових листочках. Історія не зберегла відомостей про те, хто і коли винайшов цю дивовижну гру, але те, що в неї грали багато поколінь школярів Радянського Союзу, це факт. Про цю гру складали легенди та писали вірші, вигадували різні варіанти боїв та нові правила. Не дивно, що бум по Морському бою триває і навіть набирає нових обертів, тепер можна грати не лише з суперником, а й із комп'ютером, планшетом і навіть із телефоном.

Зовсім недавно, на нашому сайті, ми описували, а сьогодні поговоримо про класичні правила гри Морський бій на папері. У класичний варіант гри морський бій грають двоє людей. Для гри знадобляться два зошитові листочки в клітку і два олівці або ручки. Гравці беруть по листочку паперу та ручці і розсаджуються так, щоб вони не могли бачити листочки один одного – це справжня військова таємниця і від скритності позицій флоту залежить доля цілої компанії. Далі гравці креслять по два квадрати розміром 10 на 10 клітинок і нумерують вертикальну сторону, а горизонтальною стороною пишуть літери алфавіту. Слід звернути увагу на написання однакових букв у двох гравців, інакше гра буде зіпсована. Звичайно, можна змінювати розташування літер та цифр, можна збільшити або зменшити розмір ігрового поля, але обов'язковою умовою є те, що це потрібно робити однаково у двох гравців.


Після того як були накреслені квадрати майбутніх бойових дій, слід добре їх приховати від очей суперника і почати розставляти свій флот, але перед цим уважно прочитайте такі правила:

  • у класичних правилах гри «Морський бій» кораблі розташовуються лише по горизонталі чи вертикалі і не можуть бути викривлені;
  • у класичній грі «Морський бій» кораблі не можуть торкатися один одного ні сторонами не кутами, між кораблями має бути відстань не менше ніж одну клітину;
  • у класичній грі «Морський бій» кожен із гравців розставляє 10 (десять) кораблів різного розміру:
    • 1-н (один) чотириклітинний лінкор;
    • 2-а (два) трьох-клітинних крейсера;
    • 3-і (три) двох-клітинних есмінця;
    • 4-те (чотири) одно-клітинних підводних човнів або торпедних катерів (кому як більше подобається).


Кораблі слід розставляти на лівому квадраті, а правий використовуватиметься для позначок вашої стрілянини, аналізу обстановки та ведення вогню кораблями противника. На малюнку зображено приклад розміщення кораблів. Увага, якщо Ви вирішили змінити правила гри збільшити кількість кораблів, необхідно збільшувати і розмір ігрових квадратів, інакше просто не вистачить місця для розміщення кораблів.


Коли кораблі розставлені, приходить час розпочинати морський бій і один з адміралів, згідно з жеребом, робить свій перший постріл. Робиться це так: гравець дивиться на правий квадрат і вибирає будь-яке місце для пострілу і вголос називає його. Наприклад: "е2" або "і9". Другий учасник морського бою дивиться на свій лівий квадрат, на якому знаходяться його кораблі, знаходить вказану точку та повідомляє результат пострілу:

  • повз (промах) - якщо ця точка порожня, в цьому випадку обидва гравці відзначають на цьому місці точку, що означає, за цими координатами вже стріляли і там корабля немає;
  • поранив - якщо це одне з місць, на якому стоїть корабель і цей корабель ще має цілі фрагменти корпусу, в цьому випадку робиться позначка хрестиком з початком ліній у кутах квадрата;
  • вбив (потопив) - якщо цьому місці стоїть одно-клітинний підводний човен чи інший корабель, в якого всі фрагменти корпусу вже пошкоджені, у разі ставиться хрестик і весь корабель обноситься точками, т.к. корабель потоплений, його координати повністю визначені, а за правилами морського бою на сусідніх клітинах не можуть перебувати інші кораблі. Таким чином робиться позначка і за цими координатами вогонь більше не вестиметься.


Зверніть увагу, що за правилами класичної гри в морський бій той гравець, який зробив результативний постріл і поранив або вбив корабель супротивника, продовжує гру і робить ще один постріл. Він продовжує стріляти, поки не здійснить промах. Гра триває доти, доки всі кораблі одного з флотів не вирушать на дно, тобто до повного знищення одного з флотів.

Увага, за бажання можна змінювати правила гри та додавати свої елементи. Наприклад, деякі вводять у гру одну чи дві морські міни. При попаданні в таку міну гравець, який стріляє, повинен назвати координати будь-якого свого не потопленого корабля. Крім того, можна грати утрьох, тоді гравці малюють по три квадрати і стрілянина ведеться одразу по одній ескадрі, а потім по іншій. Крім того, слід робити позначки не лише своїх пострілів, а й пострілів суперників, коли вони стріляють один по одному. Введення нових правил у гру урізноманітнює її та зробить більш захоплюючою, проте ці правила потрібно ретельно продумувати та випробувати на практиці.

У наступних статтях ми обов'язково розберемо тактичні прийоми розстановки флотів та правильну стратегію ведення вогню по ворожій ескадрі. Приємного дозвілля.

На нашому сайті Ви можете знайти інші, які можна грати зі своїми друзями.

Ви думаєте, що вмієте грати у Морський бій? Ну, скажімо, а в якій? Ага, поставили Вас у глухий кут?

Почнемо із оригінальної версії, нагадаю її тим, хто забув: грають двоє. Кожен розставляє на своєму полі 10х10 по 10 кораблів:

  • 1 лінкор
  • 2 крейсери
  • 3 есмінці
  • 4 шлюпки

Кораблі не повинні стикатися один з одним ні кутами, ні сторонами. Забороняється переміщувати та домальовувати кораблі під час бою.

Стовпці полів мають буквене позначення (а-к), рядки – числове (1-10). Ходять по черзі: перший гравець називає противнику клітку, куди робиться постріл (наприклад - в6), противник відзначає це місце на своєму полі і повідомляє результат пострілу - повз або влучив. Якщо є влучення - гравець стріляє ще раз, якщо повз - перехід ходу противнику. Корабель вважається пораненим, якщо має хоча б одну цілу льотку, інакше – потопленим. Бій ведеться до повного знищення флоту одного із гравців.

Зазвичай кожен гравець малює додаткове поле, де відзначає свої постріли та їх результати – так набагато простіше робити тактичний аналіз. Гра очима одного з гравців виглядає в результаті приблизно так (постріли показані точками, влучення хрестами. На лівому полі відзначаються постріли противника, на правому ведеться власна стрілянина, в принципі, 4-х палубний лінкор ворога вже визначився - наступним ходом треба цілити в квадрат ж4):

По перше, можна вводити і не тільки прямі кораблі, ми допускали і такі химерні зразки військово-морського флоту:

По-друге, грати можна і втрьох за правилом «Кожен проти всіх», коли гравець у свій хід робить постріл за будь-яким із противників. Але тут одне є АЛЕ. Подібні ігри закінчуються тим, що майже завжди двоє об'єднуються проти третього (така форма прояву відомого психологічного закону), завалюють спочатку його флот, а потім розбираються один з одним. Щоб такого не було, можна грати вчотирьох за правилом «пара на пару».

По-третє, Стрілянина може вестися залпами - ми грали по три постріли в залпі, але тут як домовитеся, хоч всі десять. При цьому противнику повідомляється кількість влучень, але не говориться, у яких клітинах влучення сталося.

І наостанок, по-четверте… Вже й не пам'ятаю, хто такий варіант заніс, але честь йому й хвала. Поле було розміром 20х15клітин, що поділялося хвилястою лінією на «сушу» і «море» («суша» трохи заштриховувалась для наочності). Фігури теж були особливими - вони поділялися на сухопутні, морські та ставилися на відповідну частину поля, плюсом були ще й повітряні сили, які могли встановлюватись у будь-яку клітку поля. Дотик між ними не допускався. Всього у кожного було по 14 фігур:

Сухопутні сили: танки, батарея, зенітка.

Морські сили: лінкор, крейсери, есмінці, авіаносець

Повітряні сили: штурмовики

Бій вівся за стандартними правилами. Тут був простір тактики – визначити, де в противника проходить кордон між сушею і морем і оцінити їх розміри.

Звичайно, при грі часто знаходилися «розумники» ну до чого не просто до цього додуматися, не малювати при розстановці кораблів останню шлюпку, а ставити її на поле в останній момент на квадратик, що залишився. Раніше таких били канделябрами. Гра різко стає нецікавою, що справедливо всім ігор, де виграш забезпечений обманом. Тому, будьте пайками і не обманюйте своїх, бо можуть пригадати старий добрий закон про канделябр.